
出品/沥金
撰文/深潜
谷子经济狂飙突进,但52TOYs还在挣血汗钱。
按万达电影发布的公告,旗下的52TOYs在2024年净利润约为3000万元,利润率约为4.7%,几乎创下潮玩界新低。
隔壁泡泡玛特和卡游分别以34亿和44亿的净利润稳坐神坛,为啥52TOYs只挣到了辛苦钱?
52TOYs并不少,手握至少15个原创IP,可惜数量不代表质量,原创IP无论是定价还是销量,都远弱于授权IP。
同样是52TOYs推出的公仔玩偶,授权的迪士尼史迪仔售价大约80元,而原创的胖哒幼Panda Roll只买20出头。
辛辛苦苦做IP,结果全都给版权方打了工。
52TOYs曾获得万达和腾讯的投资,为啥两大巨头押注看好的IP经济愿景,最后沦为一场辛苦钱的生意?

52TOYs拥有的原创IP 来源:网络
原创不赚钱
全靠大牌授权
做IP赚钱,一靠原创、二靠复购,52TOYs两头都不占。
原创IP做得好,就不用额外支出授权费,但52TOYs靠的是授权IP。
按天猫销量来看,品牌销量破万件的单品里,只有一款是原创IP。即使是旗下原创IP中最出圈的猛兽匣,2024年相关产品仅贡献不足10%营收。
销量靠授权,就免不了授权费的问题。一般来说,这个抽成比例在15%~20%,相比头部强势原创IP超过20%的净利润率,52TOYs去年的净利润率不足5%。
这个问题不独52TOYs,走授权IP模式的公司都有类似问题。
看起来是授权+原创,但52TOYs的原创实际上受限。
某种程度上,这更像是给版权方和渠道商打工的“潮玩富士康”。
其次是复购。IP的价值被认可,需要营销和故事,但52TOYs显然没把心思放在这上面。
根据公开信息,整个品牌内部资源分配采取的是“721”的比例,7成留给授权IP,只有1成给自家原创IP。
授权IP并不具有排他性,以迪士尼草莓熊盲盒为例,同类产品在东南亚市场被多个品牌瓜分。
放在IP上的营销投入很容易为他人作嫁衣,品牌之间的竞争也压缩单品利润。
没有记忆点,复购就上不去,营销需要持续加大力度,结果就是一边投入一边损失。
比复购,同样依靠授权IP的卡游就是成功的案例。
卡游靠盲盒的稀缺性和IP的社交价值,自然能够减少营销投入。

渠道策略混乱
既要又要还要
渠道策略上,52TOYs也堪称“既要又要还要”的失败样本。
线上,定价混乱是最突出的问题之一。
同品不同价,天猫/京东旗舰店与跨境平台同款产品价差明显,消费者比价后纷纷转向低价渠道。
想做自营app收割,但体验和售后都是问题,蛋趣app毫无水花,销售额估计连泡泡玛特抽盒机的零头都赶不上。
再说线下门店,52TOYs的门店功能单一、定位不明,导致坪效上不去。
例如在泰国,尽管52TOYs的门店选址在高端商圈,但品宣缺乏合理策略,销售过度依赖限时折扣,客单价上去了,但复购并没有得到解决。
根据公开报道,泰国首店的月营收大约是300万元,月坪效大约是1.5万元/㎡,和泡泡玛特的差距巨大。
重资产的开店模式拖累严重。品牌在海外一年内开设了10家直营店,单店年租金按200万元计算,这是一笔不小的支出。
相比之下,泡泡玛特的海外扩张效率更高,通过与当地零售商成立合资公司,降低了租金和人力成本。
某种程度上,渠道策略的混乱,恰恰是52TOYs自身品牌策略混乱的结果。

总结
IP能赚钱,靠的是满足用户的情绪价值,卖的是里面的情感故事。
52TOYs用OEM思维做IP生意,注定只能赚到微薄的血汗钱。
万达与儒意的投资,看似为52TOYs注入资本与影视IP资源,实则暴露其战略困境:原创IP缺乏用户黏性,授权IP沦为流量搬运工,渠道扩张陷入租金黑洞。
反观泡泡玛特,凭借高复购IP和轻资产出海模式,单店坪效超10万元/㎡/月。
潮玩行业的未来属于“内容+运营”双轮驱动者。52TOYs专注于“授权IP搬运+重资产开店”的路径,难以在这个行业里赚钱。
正如网友吐槽,52TOYs把自己弄成了工具人,不配拥有利润。