互联网技术 · 2025年6月11日 0

LABUBU风靡海内外,能否成为中国的Hello Kitty?

LABUBU爆火海内外,它会是中国的Hello Kitty吗?

很多人无法理解如今的年轻人为何痴迷盲盒内用PVC小人偶。IP在95后、00后群体中成为重要的情绪价值载体。

精明的创作者赋予每一款人偶不同性格和能力模型,甚至不需要动画片或漫画来讲述故事,这些塑料小人易模仿,成本低,成为流行的时尚玩具。

更精明的是,商家对IP玩偶实行限售,形成饥饿营销,引发市场疯抢、收藏潮和投资热情。

1、LABUBU爆火海内外

LABUBU的人设设定简单:北欧森林精灵,9颗牙齿、直立的尖耳朵,性格调皮乐观,数量约100只,在森林里过着无忧无虑的生活。LABUBU的造型由泡泡玛特签约艺术家龙家升设计。

最近LABUBU在国内外走红,意大利米兰的POP MART门店前凌晨三点就有人排队。

在门店前遇到一位来米兰旅游的意大利老奶奶,也排队并试图多买,但店员表示除联名款外每人限购一个,队伍中有人成为转售者,基本以原价的两倍转卖。

此外,6月10日永乐拍卖会的全球首个初代藏品级LABUBU专场,一只薄荷色初代以108万元成交,标注全球唯一;同场还拍出一只82万元的棕色LABUBU,限量15版。

有评论认为108万元买一米多高的塑料玩具像泡沫,也有声音称这是资本游戏。

LABUBU的海外成功成为中国IP出海的标志性案例,媒体称其得益于设计、本地化、社群运营与跨界营销等长期深耕。

中新网也转述观点,认为LABUBU的成功为中国IP走向世界提供借鉴,强调结合制造与创造力,捕捉全球情感需求,推动东方IP走向全球市场的可能性。

国内舆论认为LABUBU让人看到了中国IP的力量。

新加坡的一则路人采访视频中,观众对LABUBU的评价不尽相同,普遍被归类为丑萌风格。

业内人士则指出近年来确实涌现出不少大热IP,例如《黑神话悟空》与《哪吒2之魔童闹海》,但在延展性与内容深度方面,LABUBU尚难与前者直接对比。

LABUBU爆火海内外,它会是中国的Hello Kitty吗?

2、泡泡玛特创造了河南新首富

随着LABUBU爆火,泡泡玛特股价大幅上涨,现价为266港元,总市值约3583亿港元,年度涨幅约191%。自2024年初至今,股价涨幅超过11倍。

年报显示,创始人王宁持股48.73%,市值约1745亿元。

在2024年福布斯富豪榜中,王宁以55亿美元排在河南首富之列,居河南富豪榜前列,次于秦英林等人。

王宁出生于河南新乡,创业初期在郑州大学西亚斯国际学院就读,在校期间积累推动23岁在北京开设第一家泡泡玛特门店的资本与经验。

河南在潮玩经济中的作用日益突出。天眼查数据显示,截至今年4月,河南省相关潮玩企业数量居全国第二,显示出区域产业活力。

数据显示,泡泡玛特通过跨境电商覆盖全球超过90个国家和地区。2024年海外市场线上渠道营收约14.6亿元,同比增长834%,其中海外官网收入约5.3亿元,同比增长1246%;TikTok业务增长最快,营收约2.6亿元,同比增长约5780%。

2024年财报显示,泡泡玛特实现营收约130.4亿元,同比增长约106.9%;经调整净利润约34亿元,同比增长约185.9%;内地营收约79.7亿元,同比增长约52.3%;海外及港澳台营收约50.7亿元,同比增长约375.2%,海外占比约38.9%。

盲盒作为核心销售模式,被认为带有博彩色彩。相关观点指出,盲盒的随机性与收藏属性会激发消费者的期待与不确定性,可能对未成年人产生不良影响,需加强监管与引导。

从心理学角度看,若抽到心仪款式会产生大量多巴胺、增强“再来一次”的冲动;未中则把原因归于运气,促使继续购买。隐藏款、限量款作为随机奖励的典型应用,容易形成持续购买的习惯性行为。

3、LABUBU的魅力能持续多久?

有人讨论LABUBU是否有成为中国Hello Kitty的潜力,这一命题的可能性如何?

Hello Kitty诞生于1974年,属于日本三丽鸥的IP。从单一IP延展角度看,LABUBU与Hello Kitty存在相似之处:皆为玩具IP,延展性相对有限,影视衍生较少。

Hello Kitty在早期就实现高度商业化,面向更广阔的年龄层,通过授权合作拓展到文具、服饰等领域,实行轻资产扩张。

LABUBU则强调泡泡玛特的自主运营,通过盲盒、联名和限量版等方式推广,主要吸引年轻收藏者,契合Z世代对个性与叛逆的需求。

迄今为止,LABUBU尚未在盲盒以外实现显著的商业变现。短期内,LABUBU在销售额与搜索热度等方面有望超越Hello Kitty,受益于Z世代情绪消费的红利。

展望未来,LABUBU能否像Hello Kitty那样保持50年的热度,取决于泡泡玛特在以下三方面的能力:

第一,能否持续孵化子IP,形成矩阵生态,避免审美疲劳。

第二,能否创造更多样化的IP化场景体验,例如未来是否会借助VR实现与玩家的深度互动。

第三,商业模式是否创新,需在稀缺性与大众化之间取得平衡,避免过度依赖盲盒的博彩属性。