《赛博朋克2077》,它来了。
点燃“不夜城”的是玩家们囤积已久的“游戏脂肪”
《赛博朋克2077》于今早8点在Steam商店解锁,上线仅1小时后的在线玩家人数峰值已经突破了70万并不断攀升,成为了Steam的最热门游戏。
在很多行业里,百度指数都是个很值得参考的指标。
《赛博朋克2077》之所以能未正式发售之前就有如此热度,发售之后迅速攀升成为steam最热门游戏的原因有三:
1、《赛博朋克2077》是由波兰游戏公司CD Projekt RED简称CDPR制作,其公司上一部大作正是IGN 2015年度最佳游戏《巫师3:狂猎》,可以说有着充足的游戏制作水准,玩家的期望值高。
2、在国内市场中,想要很舒服的玩到他国主机游戏,一直以来都少不了一个名为“汉化补丁”的文件。
3、国内主机游戏市场在近几年里普遍经历了从无到有,从低配置到高配置的洗礼,如今愿意付费购买主机游戏、有充足的PC配置游玩主机游戏的玩家逐渐增多。
赛博朋克的中国之旅可能并不尽人意
《赛博朋克2077》如今在国内有着充足的热度与销售量,但二者最终的成绩很可能不成正比。
根据任天堂 2020 财年第三季度经营方针说明会资料数据显示,中国地区 Switch 销量大约为 300 万。
手游和端游的狂欢,并不是主机游戏市场的崛起。
可能《赛博朋克2077》在直播上的热度都不能长久。
《赛博朋克2077》的狂欢背后潜藏着一种国内玩家的悲哀。
赛博朋克式的狂欢背后,是更多地主机玩家的悲哀
除了存在的市场风险外,《赛博朋克2077》的狂欢背后还潜藏着一种国内玩家的悲哀。
应该说国内的主机游戏玩家对于CDPR有一种别样的期盼。
《赛博朋克2077》终归是波兰的赛博朋克。
科技自媒体“翟菜花”,订阅号:翟菜花,个人微信号zhaicaihua002,转载保留版权,违者必究。