“小潮玩”也有大生意。
最近,“中国潮玩第一股”泡泡玛特上市,开盘一度涨超100%,市值突破千亿港元。
而在泡泡玛特港股上市的当口,名创优品也在前两天推出了潮玩品牌店“TOP TOY”,面向10岁-40岁消费群体,开业三天业绩即突破100万,业绩客流远超过泡泡玛特。
名创优品的强势入局,让潮玩市场刚热乎的市场再起波澜.
一个是已经打造潮玩超级IP的泡泡玛特;另一个是7年开店4300多家,坐拥百亿零售帝国的名创优品。当二者在同一战场上相遇,谁会更胜一筹?
大战初始,暂时我们还无法判断行业的终极走向,但可以预见的是,泡泡玛特上市后,潮玩市场争夺战才刚刚开始.
我们也试图通过两个先后入场玩家的IP打法、路径差异,来探讨潮玩市场接下来的市场可能性和竞争格局.
泡泡玛特上市后,这几天市场热度一直居高不下,但在诸多舆论背后,却少有人真正理解潮玩底层的消费逻辑和它未来所能展开的可能性.
那潮玩行业到底是个什么样的市场?消费者为什么要买潮玩?接下来的企业竞争会如何演进?我想基于两块来分析.
首先,潮玩看似无用,实则是更高层次的精神消费.
其实潮玩并不是什么新事物,这是一个在日本已经被成功验证过的市场.
我们会发现,伴随日本经济逐步的稳定和阶层固化,年轻人向上的动力和意愿越来越低,再加上个人独居的现象越来越普遍,很多人便将情感寄托在潮玩这个介质上,希望获得更稳定的情感回报.
参照日本,中国的潮玩市场之后为什么会加速兴起,也与我国的年轻人在获得了不错的物质保障后,开始注重精神层面陪伴的需求有很大关系.
泡泡玛特创始人王宁曾在多个场合分享过这样一个心理测试:
假设你是一个亿万富翁,有一次你有急事出门时发现厨房的水龙头没关,你会回去关上吗?如果没关,你会感到焦虑吗?答案大概率是会.但换成是你的豪宅花园里有一个喷泉在24小时喷水,却不会让你感到焦虑.
通过这个案例他试图说明,理性消费人们更注重的是实用性,但感性消费注重的是情感链接.
每个人心中都住着一个孩子.当你孤独的时候,你会发现需要一些短暂的满足感,来回到小朋友的状态.
另外,中国也正处于文化升级的历史跨越期.
经济上有“人均一万美元”理论.意思是,当一个国家的GDP超过1万美元时,文化创意产业会迎来繁荣,美国、日本等国家均是如此.而在2019年,我国人均GDP超过了1万美元.
也正是这一时期,中国的90后、00后长大成为社会主流.他们将自己热爱的、被父辈认为是亚文化的东西,带到主流文化面前.
可以预见的是,潮玩目前虽仍属小众的亚文化产品,但随着年轻人的成长,它会成为主流文化的重要组成部分.
所以潮玩不仅市场潜力巨大,格局也远未确定.泡泡玛特招股书显示,2019年,按销售额计,前五大市场参与者的市场份额分别为8.5%、7.7%、3.3%、1.7%及1.6%,加起来不足25%.
这意味着,泡泡玛特虽位列第一,但并未与其他竞争者真正拉开差距.潮玩市场大而分散,其他的后入场的品牌还存在着巨大机会.
其实截至2020年11月30日,我国今年已经新增260余家潮玩相关企业,大家在IP、营销、玩法和粉丝运营等方面不断创新,正在让潮玩经济席卷到各个领域.
TOP TOY选择此时入场,前来切割千亿潮玩市场的蛋糕,并不让人意外.但令人好奇的是,相比泡泡玛特,TOP TOY将会以什么样方式来打这场仗?
如果要对比泡泡玛特和TOP TOY未来可能的走向,其实需要先来看潮玩品牌的竞争,本质上是在哪些关键的维度.
我们认为,这块的竞争主要有三个关键,IP运营、销售渠道和全产业链,下面来一一拆解这里面的竞争态势.
1、IP打造和运营的两种竞争维度.
从头部互联网平台发展来看,供给端优质资源才是长久发展的关键.
相似的,在潮玩经济中,优质的IP产品是决定其销量的核心.因此.能否聚集上游优质IP是决定其未来发展的关键.
复盘泡泡玛特的崛起之路,会发现,它大概通过以下三步,拥有了良好的“控IP”能力.
第一步,王宁从消费者的角度出发,发现很多人喜欢的IP是MOLLY.
于是,他找到了MOLLY的创造者KENNY.为了让对方相信泡泡玛特和未来这个大市场,双方中间经历了几个月的反复沟通碰撞,才最终建立了比较牢固的信任关系.
第二步,等泡泡玛特把KENNY的IP商品推出后,再签约其他优秀的设计师,就变得容易很多.
第三步,当泡泡玛特通过较低的成本汇聚了一