中概股的财报季仍在进行,本周我们迎来了网易的财报。8月22日,网易发布了2024年第二季度财报,整体来看,鉴于宏观环境持续承压,网易的抗跌周期性依然稳健,Q2营收255亿元,同比增长6%,净利润78亿元(Non-GAAP),剔除汇率影响,经营利润同比增幅在15%。
游戏依然是网易的主力引擎,游戏及相关增值服务营收201亿元(28亿美元),同比增加6.7%。其中,手游同比增加16%,端游同比增加4%。此外,魔兽世界正式回归,收入尚未纳入Q2营收,端游已经恢复增长,超出市场预期。有道和音乐业务也健康发展,分别实现13亿和20亿元的营收,其中有道的经营性现金流净流入创历史新高。
值得注意的是,本季度网易研发投入45亿元,研发投入强度超17%。根据近年来财报披露数据,网易已经连续8个季度在研发上的投入都超15%,即便在宏观环境低迷的情况下,网易仍在科研层面持续投入。毕竟游戏行业十分依赖核心技术的积累,只有不断积淀才能实现后期的厚积薄发。
这份财报与以往相比并不算特别亮眼,隐含着一些偶发因素导致的预期差,但网易的基本盘稳固,短期承压显然不是太大问题。深入分析财务数据,表面看似精准,却容易让人过度短视,容易对短期的业绩增速感到惊讶。企业在宏观经济的波动中,时刻处于竞争中,其经营很难保持一条直线,起伏则是常态。
如果放在更长远的时间轴上,考虑宏观环境和网易的战略视野,以及未来边际趋势,是比看短期波动更能决定网易长期价值的因素。
舒适与阵痛:当网易决定走出舒适区
过去,网易的核心游戏一直缺乏大DAU产品。在增量时代或许还能依靠过去的成绩,但如今消费大环境低迷,游戏已然面临由增量到存量的转型。网易不得不从舒适区中醒来。
在上半年,社会消费品零售总额235969亿元,同比增长3.7%,消费增速大幅放缓。游戏行业也受到影响,《2024年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年第二季度国内游戏市场自主研发游戏实销收入1177.36亿元,同比减少3.32%,整体大盘增长呈现出颓势。
收入放缓,消费理性回归,消费信心仍然偏弱。双重制约下,游戏存量市场的博弈,大DAU、低平均付费的趋势逐渐显现。
网易最先把枪口瞄准自己,2022年下半年上线的《蛋仔派对》是其转型成功的一大明证,这款派对游戏人均付费较低,但用户参与度极高,23年Q1维持榜单前十,24年Q2全球累计注册用户突破6亿人次,创作者数量超过4000万,推动DAU赛道上升到新的高度。
《逆水寒》手游也主打不卖数值、不逼氪、赛季制的运营理念。在以往MMO游戏中,游戏人物的服装往往涉及高额付费,但《逆水寒》手游采取小额付费,推出大量免费外观以及低价外观,主打细水长流的路线。科隆游戏展上首曝的《代号:奇旅》,据悉是网易的下一款大DAU合家欢游戏,目标覆盖全年龄段、全性别及多元文化背景的玩家,显示出网易将继续践行这一策略。
对自己痛下杀手换来的结果是让老游戏翻红。从这次财报业绩上看,《第五人格》七月和八月日活用户数连创新高,《率土之滨》DAU创三年来新高;《永劫无间》端游在三周年之际创下DAU新高。
《第五人格》刚火爆时,就有人预判这类不对称竞技玩法的游戏生命周期较短。但凭借其独特定位和哥特式视觉风格,受到许多年轻人的喜爱,其内容符号契合年轻人追逐特立独行的互联网语境,玩家们自发创作并激活了相关话题,推动《第五人格》翻红,走向了独特的生态位。
过去,市场一直认为网易长于原创,短于运营。但今年Q2的老游翻红的行业奇迹,打破了对网易的刻板印象。
其次,网易押注的新游也成为了不可忽视的中坚力量。
新游方面,7月中下旬上线的动作竞技《永劫无间》手游,上线不久即登上国内iOS畅销榜第三,持续超过一周位居iOS下载榜榜首,突破了网易27年历史的单日新增用户记录。在其他垂直类目上,多人开放世界生存游戏《七日世界》上线后获得STeam同时最高在线玩家人数超过23万,跻身STeam全球热销游戏第二名,摸金射击手游《萤火突击》发行后随即登顶了iOS下载榜榜首。
没有一家公司可以靠一招鲜吃一辈子,增长本质上不是流量问题,而是战略问题。对网易而言,战略双引擎启动——新游戏不断斩落赛道无法撼动的第一,经典游戏持续保持生命力,突破大DAU。对每家公司来说,自己对自己的了解最深,但正因如此,走出舒适区的惯性才最难,而网易难得主动打破自我舒适区。
看得见和看不见的:下一个时代的灯塔在哪?
现象级产品《黑神话:悟空》的影响力有目共睹,创造了单机游戏新成绩。每一次记录被国产游戏刷新,背后是玩家对游戏精品化和大作的呼声越来越高,这个过程对中国游戏产业充满了积极意义,但叫好叫座的产品涌现将需要漫长的周期,《黑神话:悟空》研发长达6年,这对接下来的游戏变革者的启示是:令人惊喜的慢产品需要耐心。
对当下的游戏公司来说,只有不断投入,才会迎来结果的时刻。在这条路上,网易的决心可见一斑,截至2024年Q2,网易已经连续8个季度研发投入强度超15%,二季度研发投入45亿,研发投入强度超17%。
在上述成果稳固的情况下,网易继续加注自研重磅产品的决心,大作能自带流量与噱头,可以在拉长周期的同时沉下心来探寻玩法创新;另一方面,研发上的成果也能帮助网易不断深耕垂类精品,保住赛道话语权。
其中,7月上线的《永劫无间》手游相比端游的一大亮点,就是加入了可实时语音交流的AI队友。AI队友不仅有不同的人物性格可选,还能真正听从指挥,满足玩家的需求。同时,还会与玩家进行情感沟通,增强游戏体验。《逆水寒》手游、《蛋仔派对》等游戏则更早运用了AIGC+UGC的玩法,激发了玩家的创作热情,丰富了玩法,增加了粘性。
游戏行业向来是新技术、新趋势的革新者,想要满足越来越挑剔的玩家需求,必须用研发和守成双线出击。研发强度体现企业的创新力度,从长远来看,这是一条不断上扬的曲线:连续8个季度研发超过15%,研发投入逐年增加。这条曲线中,蕴藏着夯基蓄能的努力。
对于近在眼前的产品储备来说,网易的新游戏储备也足够丰富,《燕云十六声》和《漫威争锋》公布了主机发行计划,其中《燕云十六声》将于8月28日开启跨平台测试,《漫威争锋》将于12月6日正式登陆多个平台。继《魔兽世界》回归后,9月25日《炉石传说》也将正式回归。
此外,可以看出网易近年来的产品发行策略中暗含一条清晰路径:多游戏平台开花、全球化增加辐射和影响力,持续走下去,有望在全球玩家范围内再拓出一条新曲线。
目前来看,网易具备一定的抗周期能力,但宏观环境暂时难以反弹,这意味着如果消费继续疲软,边际向下,短时间内投入可能无法立刻反映在资产中。
在红海竞争中,我们只能抓住一些既定的机会,等待更好的时机。就像投资一样,只要给予时间的沉淀,一家热爱游戏的公司,做出下一个爆款只是早晚的事,做时间的朋友,不要只说说而已。