互联网资讯 · 2026年5月13日 0

腾讯Q1财报AI表现突出

【TechWeb】2023年4月13日,腾讯公布了2026年第一季度财报,其中AI的表现备受关注,成为此次财报的主要亮点。

得益于AI战略的快速落实,腾讯在多个核心业务领域实现了稳健增长。公司总营收达1964.58亿元,同比增长9%;经营利润为673.75亿元,同比增长17%;如果剔除新AI产品的影响,经营利润同比增长17%至84亿元。

Hy3 preview登顶、数十款Agent上新 腾讯Q1财报AI含量拉满

腾讯董事会主席兼CEO马化腾在财报中表示:“2026年开始,我们在新AI产品上取得了显著突破,AI持续为核心业务增长赋能。经过重组的AI研发团队重新构建了基础设施,推出了Hy3 pReview模型,在同等参数规模的模型中表现出色,兼具实用性和性价比;自4月28日上线以来,其在OpenRout的Token消耗量始终位居前列。”

今年以来,腾讯已推出数十款通用和垂直场景的智能Agent,3月底推出的WorkBuddy日活跃用户数已成为中国最受欢迎的AI智能体。元宝、iMa、QQ浏览器等产品也迅速提升了Agent的能力。

混元重建不到3个月 云收入显著上升

自2026年以来,腾讯的AI战略全面加速。

在底层模型技术方面,混元重建后的首个模型Hy3 pReview于今年4月发布并开源,最新数据显示,其Token使用总量已超过上一代模型的10倍,特别是在腾讯WorkBuddy和Qclaw类应用中,增长幅度超过16.5倍。

OpenRoute数据表明,Hy3 pReview结束限免后,日Token使用量和周Token使用量均保持第一;4月27日至5月1日连续三周登顶OpenRoute总榜。目前,工具应用和编程等细分场景分列第一、第二。

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Hy3 pReview强调“实用性”,总参数数量为2950亿,激活参数量为210亿,在推理、代码及智能体能力方面,位于国内同等参数规模模型的前列。上线后,Hy3 pReview已被应用于腾讯元宝、iMa、QQ浏览器、微信读书、搜狗输入法等多个产品,并通过腾讯云Token向行业和开发者开放。

随着大模型推理、Agent运行、AI原生应用和行业客户项目的全面爆发,算力、存储、API调用等云服务需求整体提升,腾讯云在AI时代迎来了增长机遇。

财报显示,继去年实现规模盈利后,腾讯云在本季度继续保持高质量增长。金融科技及企业服务本季收入同比增长9%至599亿元,企业服务收入同比增长20%,主要得益于国内和海外市场需求的上升(包括AI相关服务需求)及更有利的定价环境,推动了云服务收入增长,同时由于微信小店交易额上升也带动了商家技术服务费收入的增长。

为支持模型迭代和AI基础设施建设,腾讯本季研发投入25.4亿元,同比增长19%;资本开支19.4亿元,同比增长16%。

数十款Agent推出 WorkBuddy日活跃用户领先

在应用层面,腾讯今年最显著的举措是“龙虾”矩阵所代表的Agent产品快速涌现。随着季度的推进,腾讯旗下的WorkBuddy、QClaw、MARVIS、ClaWP等多款针对个人、企业和不同用户群的Agent产品相继上线并迅速升级。

其中,“龙虾”主力产品WorkBuddy专注于职场办公场景,发布首日因用户涌入,算力紧急扩容十倍,随后打通腾讯知识库与腾讯文档。财报提到,腾讯云效率AI解决方案实现了快速成长和良好的留存率,以日活跃账户数计,WorkBuddy已成为中国最受欢迎的AI效率智能体服务。

QClaw面向大众用户,主打“扫码即用”,已接入DS-V4和Hy3 pReview,支持HeRMes类型Agent,并上线了“文件空间”功能,可将本地文件、腾讯文档、知识库一站式整合。

元宝、iMa等AI原生应用也进一步强化了与“龙虾”体系的连接。元宝推出了电脑端,并通过元宝派支持用户一键创建或接入“龙虾”,将Agent能力延展至社群协作;iMa推出了专属Skill与知识Agent Copilot,支持用户打造个人知识Agent。

截至财报发布,腾讯在今年内已推出数十款Agent及AI原生产品。随着付费AI时代的到来,这些新产品的商业化潜力引人关注。

AI推动核心业务提效增收 新游表现优异

在腾讯的核心业务中,AI持续融入游戏、广告、微信等板块,大幅提升效率并创造优质新收入。

一季度财报显示,腾讯的营销服务营收同比增长20%至38亿元,已连续14个季度保持双位数增长。这主要得益于腾讯升级了AI驱动的广告推荐模型,增强了微信生态系统内的闭环营销能力,从而提升了广告表现及广告单价。

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在游戏板块,AI已渗透到研发与体验链路,覆盖3D资产、画面质量与NPC交互等多个环节。新版《洛克王国:世界》的NPC对战主要由强化学习AI驱动,上线第9日用户突破3000万,首月DAU均值达到1300万。

季度内,腾讯游戏在高基数基础上继续保持增长,其中国内市场营收同比增长6%至454亿元;国际市场收入同比增长13%至188亿元,主要由于《部落冲突:皇室战争》《鸣潮》和《无畏契约》个人电脑端的收入增长。

值得注意的是,由于2026年春节假期晚于2025年,部分收入递延至本季之后确认。一季度腾讯本土市场游戏流水同比增长十几个百分点,《王者荣耀》《和平精英》《三角洲行动》等长青游戏表现稳健,流水创下新高。

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在微信生态方面,AI在多个场景中加速渗透,其中视频号扩大了内容推荐模型的参数规模并优化了算法,推动整体用户时长同比增长超过20%。

根据财报,本季微信及WeChat合并月活跃用户数进一步增加至14.3亿,同比增长2%,环比增长1%。